CITE2017展會前夕,記者赴中國信息產業商會總部采訪到中國信息產業商會網絡游戲產業分會陳勝喜秘書長。就CITE2017展會的方針策略,以及新開設的電子競技裝備展區等相關問題進行了深入的探討。
受訪嘉賓:
右一:中國信息產業商會網絡游戲產業分會 秘書長 陳勝喜
▲左一:北京場景競技聯盟有限公司 副總裁 鐔聰
(以下內容由采訪速記中節選、整理,盡可能保留了重要信息。)
問答部分:
Q:在CITE中國電子信息博覽會設立電子競技裝備展區的初衷是什么?
我認為中國電子信息博覽會可以說是電子信息類展會品牌中很優秀和優質的平臺。去年我們在中國成都電子展做了一個小小的嘗試,我們把電子競技最新式的水冷臺式機產品設計理念融入到了展區當中,結果收到了不錯的效果,整個電子信息產業的從業人員對網絡游戲或者電子競技的接受度是比普通人群要高很多的;另外,在展會上,電子競技設備的體驗度比較好,互動性比較強,相比較于其他電子產品可能更耐看,更新奇一點,所以在去年的展會中收到了比較多的關注,贏得了不錯的反響。而今年,之所以要在深圳強力推行電子競技這一塊兒,更多是來自于本次博覽會主辦方領導的支持,相關領導都對于電子競技展區給予了很高的關注。更何況,在近年來,電子競技已經拉動了IT市場非常大的增量,它不光帶動了硬件產品的市場,它同時還帶動了其他相關網絡文化產品的發展,從而起到了用戶培育的作用。作為信息消費的一部分,一方面促進了信息社會的形成,另外這個產業是一個無污染的產業,這也響應了國家供給調整的號召,著重發展無污染,可以增值的創意產業。所以這也是為什么我們要開設這樣一個電子競技創新展區。
Q:場景聯盟競技參加這次展會的初衷是什么?